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网瘾简史:从恶搞到“流行病” 外国政府怎么治?

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赌球网 2017-07-07 09:59:47 人民网 我要评论

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如果你有4项或4项以上表现,并已持续一年以上,那就表明你已患上了“网瘾综合症”。这是病,得治!

  一起开黑啊”、“优先击杀输出”、“我打野,来个坦克”……如果你还没有入《王者荣耀》的坑,这些“专业术语”可能会让人摸不着头脑。而对于热衷于花钱买游戏皮肤的新一批“电玩上瘾者”来说,这是他们所深深沉醉的生活。近年来,迷失在虚拟世界里的网瘾人士无论中外,呈现低龄化趋势,各国政府为拯救“电玩虫”们,操碎了心。

  [“网瘾”——从一次恶搞,到真的是病]

  己方一名英雄被攻击,其余几名队友集体TP支援的画面,应该是很多人的青春记忆。从《魔兽争霸》、《星际争霸》,到DOTA、LOL,MOBA(多人联机在线竞技游戏)游戏占领了无数大学生的寝室和网吧。

  然而,昔日的大学生都已成了大叔,网吧也不再如往日般辉煌,现在的青少年一跃成为手游的主力军。随着《王者荣耀》的闪亮登场,这个不论何时何地,只要有电、有WiFi、有流量,就可以随时“来几把”的游戏圈粉无数,

  游戏玩家呈现低龄化的趋势,不禁让老一代玩家感叹,“我们都老了啊”。不得不承认,青少年在对游戏的热情、精力,甚至在财力上都有着惊人的潜力。但另一方面,因人生观和世界观尚不成熟,他们也更容易沉迷游戏,深陷其中。

  对此,游戏运营方不得不推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”——未成年人限制登录时长、绑定硬件设备实现一键禁玩、强化实名认证体系。

  其实,从20世纪90年代起,网络游戏就像打开了一个潘多拉魔盒,不仅让万千少年着迷,也释放出考验人意志的怪兽。

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